lunes, 2 de agosto de 2010

CD Projekt y los mensajes secretos

Esta entrada, aunque no tiene mucho contenido, es un mini homenaje que quería hacer a CD Projekt, The Witcher y al anunciado The Witcher 2.


Los inicios de CD Projekt se remontan a la traducción y localización de juegos de PC al polaco, sobre todo juegos de rol (saga Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale,...). Con semejante nivel entre las manos es lógico que se les quedara algo de gusto por el rol y los videojuegos.

Por otro lado, como buenos polacos, tienen debilidad por la saga literaria de Geralt de Rivia, que es un fenómeno de masas por aquellas tierras (no obstante el autor de la saga es el polaco Andrzej Sapkowski).


Así que, decidieron liarse la manta a la cabeza, y embarcarse en el desarrollo de un juego que mezclara estas dos pasiones, es decir, un juego de rol ambientado en el mundo y personajes de la saga de Geralt de Rivia, usando para ello el motor gráfico Aurora de BioWare. El resultado fue The Witcher, un juego lanzado en 2007 que demuestra que la falta de experiencia se puede compensar con talento y amor por aquello en lo que se trabaja.



Por suerte, el éxito del juego ha hecho que éste se convierta en una saga, así que la propia desarrolladora presentó un tráiler de The Witcher 2 (el video anterior). Sin embargo, el tráiler contiene más información de la que parece, ya que se puede encontrar en él un mensaje secreto que CD Projekt dedica a todos sus fans (entre los que me incluyo) y que llamó mi atención, especialmente, por la cercanía y complicidad que desprende. El mensaje está escrito en inglés por unos polacos, así que mi traducción puede dejar bastante que desear, pero sería la siguiente:

Este mensaje es para nuestros mayores fans. Analizando nuestro material pixel por pixel, bit por bit. ¡Es genial veros de nuevo! :-)

Por cierto: Los ingenuos piensan que nadie lee en estos tiempos. Querido lector, podemos estar de acuerdo en que eso es una tontería, ¿no?. De la misma forma que el hecho de que los RPGs de un jugador están muertos, ¿o los PCs?. Vendimos 1.5 millones de juegos de un género moribundo en una plataforma moribunda - así que no podemos estar de acuerdo ;-)

Antes de que empecemos a hablar de The Witcher 2 :) por favor déjanos agradecerte tu gran apoyo y aprecio. Siempre nos motiva y nos hace felices.

Empezamos a trabajar en The Witcher 2 justo después del lanzamiento de The Witcher. Nuestro objetivo era hacer todo lo que hizo The Witcher tan bueno, incluso mejor en The Witcher 2. Estamos muy orgullosos de The Witcher pero seamos honestos, fue nuestro debut. Nunca habíamos hecho un videojuego, y prácticamente íbamos aprendiendo mientras trabajábamos. Por eso hubo muchas cosas que podríamos haber hecho mejor, tú lo sabes tan bien como nosotros :-)

Pero la visión, la idea principal es la misma: un juego con una historia madura, cautivadora y no lineal, y lleno de combates espectaculares. Un juego creado por un grupo de pensadores independientes de las prioridades empresariales, a los que no les importa qué está de moda en un momento dado.

La visión central no ha cambiado. Lo que ha cambiado es la calidad y madurez que podemos desarrollar. Esto se debe a que tenemos más experiencia y también al hecho de que hemos creado nuestra propia tecnología. ¿Te acuerdas de que hicimos mejoras notables con el motor Aurora en el juego original, pero todavía tenía limitaciones? Ahora hemos creado tecnología diseñada especialmente para crear juegos no lineales, con amplias tramas y un mundo vivo...

Bueno, no tiene sentido extenderse demasiado - ¡tendréis que comprobarlo por vosotros mismos! Con todo, ¡tenemos muchas razones para pensar que os gustará The Witcher 2!

Nos vemos pronto, y estad al loro :).

Así que básicamente se proponen hacer de The Witcher 2 una mejora de la primera parte, aprovechando su mayor experiencia y la nueva tecnología gráfica y manteniendo el estilo y enfoque del primero. Puede que algunas partes del mensaje suenen pretenciosas, pero yo me fiaría de una compañía que después del lanzamiento de The Witcher siguió mejorándolo y creando nuevas misiones, más de 1Gb en parches completamente gratuitos, cuando la tendencia actual es mutilar juegos y cobrar por códigos de desbloqueo de contenidos que ya están en el propio juego.


En resumen, que con desarrolladoras tan cercanas como esta da gusto comprar videojuegos, y que sólo de pensar en The Witcher 2 se me ponen los pelos como escarpias ;-)