viernes, 19 de febrero de 2010

Geralt de Rivia

Voy a dedicar esta entrada al inicio de la que desde hace poco tiempo se ha convertido en una de mis sagas de literatura fantástica favoritas (tampoco es que conozca muchas) y no es otra que la saga de Geralt de Rivia y sus dos primeros títulos: "El último deseo" y "La espada del destino".


La saga de Geralt de Rivia, obra del escritor polaco Andrzej Sapkowski, consta de siete libros (actualmente estoy terminando de leer el tercero), siendo los dos primeros de historias cortas que introducen el mundo y al personaje de Geralt de Rivia y formando los cinco restantes una historia completa alrededor de Geralt, Cirilla de Cintra, el conflicto con Nilfgaard y la profecía de Ithlinne: "En verdad os digo que se acerca el tiempo de la espada y el hacha, la época de la tormenta salvaje. Se acerca el Tiempo del Invierno Blanco y de la Luz Blanca. El Tiempo de la Locura y el Tiempo del Odio, el Tiempo del Fin. El mundo morirá entre la escarcha y resucitará de nuevo junto con el nuevo sol. Resucitará de entre la Antigua Sangre, de Hen Hichaer, de la semilla sembrada. De la semilla que no germina sino que estalla en llamas. ¡Así será! ¡Contemplad las señales! Qué señales sean, yo os diré: primero se derramará sobre la tierra la sangre de los Aen Seidhe, la Sangre de los Elfos...".

En primer lugar, decir que mi interés por Geralt de Rivia vino después de jugar al fenomenal The Witcher un RPG ambientado en el mundo fantástico del personaje de manera muy fiel al mundo de los libros y al que espero dedicar una entrada tarde o temprano en este blog. Aquí os dejo su intro, que muestra una de las primeras escenas de "El último deseo", tal y como en él se narra:



Geralt de Rivia es un brujo. Los brujos son en principio niños normales criados en la fortaleza de Kaer Morhen, donde son sometidos a una mutación. Para que sufran la mutación se somete a los niños a numerosas pruebas, tomas de hormonas, virus, duro entrenamiento,... a las que la mayoría de los niños no sobreviven. Los que sobreviven se convierten en brujos. Los brujos tienen la misión de proteger a la humanidad de los numerosos monstruos que pueblan la tierra a cambio de una paga. Para ello cuentan con numerosas ventajas resultado de su mutación como una fuerza y rapidez sobrehumanas, lo que los convierte en soberbios espadachines, la capacidad de hacer magia (aunque la magia que realizan es de apoyo y meros trucos comparados con lo que puede realizar un hechicero), son inmunes a las enfermedades y su cuerpo tolera sustancias que para los humanos son tóxicas, pudiendo de esta forma tomar pociones que incrementan sus habilidades. Otra consecuencia de las mutaciones que sufren los brujos es que son estériles, por lo que la única manera de obtener nuevos brujos es a partir de niños que son concedidos a los brujos.

Aunque los brujos tienen una finalidad "noble" como es la de proteger y mantenerse apartados de poderes políticos y guerras, en la época en la que se desarrolla la historia los brujos se encuentran casi extintos y son rechazados por la mayoría de la sociedad ya sea por miedo o desconocimiento. Además el trabajo para ellos no suele ser abundante, ya que la humanidad a alcanzado un nivel de progreso y expansión que ha ido acabando con los monstruos, que han pasado en muchos casos a vivir de los desperdicios e inmundicias procedentes de la actividad humana.

En cuanto al mundo que nos presenta esta saga, los humanos son la especie dominante, que ocupa la mayoría del territorio y gobierna las ciudades. Los elfos que gobernaban cuando llegaron los humanos, sobreviven en general en malas condiciones, sin adaptarse en las ciudades o viviendo en una gran precariedad en cuevas o bosques. Por su parte los enanos, generalmente más prácticos, viven bien como guerreros o incluso como prósperos comerciantes y artesanos. Además en este mundo se pueden encontrar medianos, medioelfos, gnomos, dríadas, ...

En cuanto al personaje de Geral de Rivia se puede decir que no es un héroe. Al menos no un héroe corriente. Se trata de un personaje lleno de contradicciones. Capaz de buscar pelea contra unos rufianes borrachos en una taberna de mala muerte y matarlos sólo para darse notoriedad, pero también capaz de arriesgar su vida a una muerte casi segura por salvar la de un amigo. En los dos primeros libros recorre numerosas partes del mundo en busca de trabajo encontrándose en muchas ocasiones que los auténticos monstruos no son los que tienen la aparencia más monstruosa: "Cuando me fui de Kaer Morhen soñaba con encontrar a mi primer monstruo. Y lo encontré. Mi primer monstruo era calvo y tenía unos dientes bastante feos y podridos. Me lo encontré en el camino real, donde, junto con otros compañeros monstruos, desertores de no sé qué ejército, había detenido un carro de campesinos y había sacado del carro a una muchacha, quizá de trece años, quizá menor. Los compañeros sujetaban al padre de la niña y el calvo le estaba rasgando el vestido y gritaba que ya iba siendo hora de que supiera lo que era un hombre de verdad. Me acerqué, bajé del caballo y le dije al calvo que a él también le había llegado la hora. Esto me pareció entonces extraordinariamente divertido. El calvo dejó a la mocosa y se hechó sobre mí con una maza. Era muy lento, pero resistente. Tuve que golpearle dos veces para que cayera. No fueron tajos demasiado limpios, pero bastante, diría, espectaculares, tanto que los colegas del calvo salieron huyendo viendo lo que la espada de un brujo le podía hacer a un ser humano.

Para Geralt es habitual que el intentar ayudar a la gente le conlleve más problemas que alegrías, ya que a la gente común le acaba repugnando su fría eficacia a la hora de matar, y esto va conformando la personalidad de Geralt, que intenta afrontar en la mayoría de los casos una posición neutral: "¿Sabes por qué lo hice? Quería que la muchacha anegara sus ojos en lágrimas de agradecimiento y me besara las manos y que su padre me diera las gracias de rodillas. Y sin embargo el padre había salido corriendo junto con los desertores y la muchacha, sobre la que había caido la mayor parte de la sangre del calvo, se puso a vomitar y luego le dio un ataque de histeria, y cuando me acerqué a ella se desmayó de miedo. Desde entonces, muy pocas veces me he vuelto a entrometer en historias parecidas".

Además estos dos primeros libros sirven para introducir a algunos de los personajes importantes de la saga como Jaskier, un bardo mujeriego y talentoso que se convierte en el mejor amigo de Geralt y le acompaña en algunas de sus aventuras (metiéndolo en más de un lio), la bella y arrogante hechicera Yennefer, la amable y acogedora sacerdotisa Nenneke y por supuesto Ciri, la niña en torno a la cual parece girar la historia de Geralt.

En el estilo de Sapkowski predominan los diálogos rápidos y cargados de humor frente a la narración y las descripciones suelen ser escuetas, lo cual conlleva un ritmo de la acción bastante alto. Entrando en concreto en el contenido de las historias de los dos libros, en "El último deseo" destacaría la historia "El mal menor" en la que Geralt se ve envuelto en un conflicto entre un hechicero que se preocupa únicamente de sí mismo y una muchacha a la que el hechicero trató injustamente y que está dispuesta a cualquier cosa para vengarse. Mientras que en "La espada del destino" me gustó especialmente "Las fronteras de lo posible" en la que Geralt, acompañado de un misterioso personaje, se une a un variopinto grupo de gente que va en caza de un dragón, mientras deciden como repartirse el botín, y acaban llevándose más de una sorpresa.

En definitiva, la saga de Geralt de Rivia ofrece una historia de fantasía centrada en un personaje que no se puede catalogar de bueno ni malo, sino que encontramos en él y en sus decisiones distintos tonos de gris y algo que va más allá de lo convencional. Si tuviera que destacar algo negativo de sus libros es que se hacen decididamente demasiado cortos: "Andrzej Sapkowski es un escritor al estilo de Tolkien, aunque diferente, porque es decididamente más cercano al mundo contemporáneo y está dotado de un temperamento eslavo mucho más apasionado. Al leer a Sapkowski nos encontramos a la vez en el mundo de Tolkien, en una sesión de un Disney tergiversado, en la Edad Media, en una clase de economía, en un país de terribles rituales paganos y en una novela negra pintada con colores de cuento de hadas."

jueves, 28 de enero de 2010

We will FIGHT for the lost

Bueno hace bien poco que vi el tráiler de lanzamiento de Mass Effect 2. Mañana sale a la venta en Europa, pero entre que ya salió el martes en América y que ya sabemos que las tiendas suelen adelantarse a la fecha de lanzamiento seguro que muchos lo están disfrutando ya. La primera vez que vi el trailer un escalofrío recorrió todo mi cuerpo, los pelos se me pusieron como escarpias y es que pocas compañías saben hacer como BioWare que sientas un universo tan lejano a la realidad como parte de ti:



Porque sabiendo hacer tráilers como este, ¿quién necesita saber hacer buenos videojuegos? Coñas aparte quería aprovechar esta entrada para expresar mis miedos sobre el juego. Y es que es el segundo juego que saca BioWare después de que la comprara Electronic Arts, no obstante el primero de ellos, Dragon Age: Origins llevaba unos cinco años en proceso, por lo que el juego ya estaba muy avanzado cuando se produjo la compra. Aún así el juego se retrasó medio año en PC para hacerlo multiplataforma y supongo que Electronic Arts tuvo bastante que ver en ello.


Por lo tanto nos queda que este es el primer videojuego que BioWare desarrolla bajo la tutela de Electronic Arts. En los últimos días he leido mucho sobre él, desgraciadamente me he tragado en algunos análisis un spolier bastante gordo (por suerte fue el mismo spoiler dos veces en dos sitios distintos) y tengo que decir que no me gustan la mayoría de los cambios que se han hecho respecto de la primera parte.

En primer lugar, se ha añadido la munición cosa que me parece rara después de que en la primera parte del juego se explica claramente que esta no era una limitación, ya que el desarrollo de las armas había hecho que la munición fuera ilimitada en la práctica, no obstante había que bregar con una cosa llamada sobrecalentamiento, que se producía si disparabas ráfagas demasiado seguidas sin dejar al arma enfriarse y que impedía que pudieras usar el arma durante un periodo más o menos importante.


En segundo lugar se ha cambiado el sistema de curación por el de Halo, Uncharted, Call of Duty, etc. Esto me parece simplemente patético en un juego de "rol" (llámalo Action RPG si quieres). Es un auténtico sinsentido, uno de los principios de los juegos de rol es mantener tu barra de vida y en un juego de grupo como este también la de tus compañeros. En la primera parte disponías de medigel para curarte, con la limitación de que cuando lo usabas tenías que esperar bastante para usarlo de nuevo (además de que se trataba de unidades limitadas, que tenías que comprar u obtener por otros medios). En esta segunda parte el uso del medigel se limita a resucitar a tus compañeros, lo cual me lleva a otro cambio indeseado.

Este cambio es la simplificación de habilidades. Una de las habilidades que podías conseguir en el primer juego era la de resucitar a tus compañeros, amén de muchas otras que en diversos campos podíais obtener tu y tu grupo. Pues bien, parece que en esta segunda parte se ha simplificado sobremanera el número de habilidades de los personajes, así como la subida de niveles, donde ahora hay menos campos para elegir.


Por último otro campo que parece que se ha simplificado es la exploración planetaria. Vale que entiendo que para muchos no estuviera a la altura del resto del juego. Pero para mí era una gozada recorrer los cráteres de la Luna, y subir pendientes del 90% con el Mako, el vehículo armado de exploración que se ha eliminado en esta segunda parte. Creo que los cambios a este respecto deberían haber ido orientados a mejorar la física del vehículo y aumentar las posibles recompensas que se obtienen por la exploración.

Sería injusto decir que todos los cambios que he leído me han disgustado. Por supuesto se han mejorado los gráficos, las animaciones, se han incluido nuevos "movimientos especiales" durante las conversaciones, se ha ampliado el abanico de personajes que pueden actuar de compañeros, se ha dado variedad a los escenarios y se ha incluido algún tipo de investigación para la mejora de armas, armaduras, etc.


Me fio de BioWare, no tengo ninguna duda de que el juego es una auténtica maravilla. Un 10 en ambientación, personajes e historia. Así lo dice la crítica, y así lo dirá el público. Seguro que si jugara el juego, que lo haré si puedo, me encantaría. Pero me parece que estos cambios responden a un deseo de Electronic Arts de hacer el juego más "para el gran público". Y yo digo, ¿para qué queremos videojuegos que parecen clones unos de otros? ¿No sería mejor haber seguido una linea continuista, introduciendo mejoras en los campos más flojos y no cambios que van en contra de lo visto en la primera parte? El tiempo lo dirá.

lunes, 18 de enero de 2010

Empeñarse en vivir o empeñarse en morir

En esta entrada quiero hablaros de una de mis películas favoritas y que creo que es una de las mejores de cuantas he visto. La película en cuestión, que ya tiene unos cuantos años (es de 1994), es "Cadena perpetua", titulada originalmente "The Shawshank Redemption".


En primer lugar, decir que esta era una de las películas que insistentemente me recomendaba la página FilmAffinity, pero por unas razones o por otras no me decidía a verla, hasta que este verano haciendo zapping vi que la estaban poniendo en la televisión y me decidí a verla. No tardé mucho en volverla a ver, y quienes me conozcan saben que no suelo hacerlo.

La película, como tantas otras de las que podemos ver en los cines hoy en día está basada en un libro. El libro se llama "Rita Hayworth and Shawshank Redemption" y es del archiconocido y prolífico autor Stephen King. En cuanto a la dirección y reparto, el director es Frank Darabont ("La milla verde") y los actores principales Tim Robbins ("Mystic River") y Morgan Freeman ("Seven", "Million Dollar Baby", "Sin perdón", ¿quién no lo conoce?).


La película cuenta la historia de Andrew Dufresne (Tim Robbins), quien condenado a dos cadenas perpetuas por el asesinato de su mujer y del amante de su mujer ingresa en al cárcel de Shawshank. Dentro de la cárcel los primeros pasos de Andy son bastante solitarios, hasta que empieza a relacionarse con el resto de presos, entablando una especial amistad con Red (Morgan Freeman). Decir que Red también actúa en la mayor parte de la película como narrador de la historia, dejándonos auténticas frases para el recuerdo: "No tengo ni la más remota idea de qué coño cantaban aquellas dos italianas... y lo cierto es que no quiero saberlo, las cosas buenas no hace falta entenderlas. Supongo que cantaban sobre algo tan hermoso que no podía expresarse con palabras y que precisamente por eso te hacía palpitar el corazón."


Sin embargo no todo son amigos, y Andy también debe enfrentarse a más de un problema en la cárcel, como la corrupción de los guardias o los problemas con otros presos. A pesar de ello Andy afrontará estos problemas y conseguirá mejorar sus condiciones de vida, mientras pasan los años encerrado en la cárcel y su amistad con Red se hace más fuerte. Pero pronto comprenderá que las cosas no son como deberían ser y que no es el dueño de su propio destino.


A pesar de tratarse de un drama carcelario, la película nos muestra como, hasta en la situación más terrible imaginable, hay belleza, esperanza e incluso momentos para la risa, nos muestra cómo hasta privada de su libertad en el agujero más inmundo, una persona puede encontrar ganas de vivir, "todo se reduce a una simple elección, empeñarse en vivir o empeñarse en morir" frase que nos deja Andy en uno de los momentos más memorables de la película.


En cuanto a premios, me gustaría poder decir que esta excelente película se vio reconocida con numerosos Oscar, que al fin y al cabo son los premios que más renombre dan a una película, sin embargo con lo único que se vio compensada es con 7 nominaciones (entre ellas mejor película, mejor actor y mejor guión adaptado) pero no se llevó ninguna estatuilla, ya que le tocó competir con nada menos que "Forrest Gump", que se llevó todos los premios mencionados anteriormente y unos cuantos más.

Me gustaría acabar esta entrada recomendando a todos los que no hayáis visto esta obra maestra que, si tenéis un hueco en vuestras apretadas agendas penséis en ella, y con un poco de suerte os pasará como a mí y la recordaréis como una de las mejores películas que visteis, y aprovecharéis cualquier momento para volver a Shawshank a reencontraros con personajes inolvidables como Andy, Red y Brooks.

domingo, 3 de enero de 2010

Once upon a time... TRINE

Érase una vez, en una tierra muy lejana, un reino que prosperaba. Pero la paz no iba a durar demasiado. El viejo rey murió. Sin un sucesor al trono el reino sucumbió al caos. El ansia de poder cegó a guerreros y magos por igual. Nuevos reyes se alzaban, sólo para caer al día siguiente. Pero la locura de los hombres, pronto se vería eclipsada por una maldad mayor. La magia que solía dar vida y buena fortuna se había transformado en algo siniestro. Uno a uno, tumba a tumba, los muertos empezaron a alzarse, alimentados por la energia que se hacía mayor cada noche que pasaba. El miedo se extendió por el reino y pronto fue abandonado. Pero... estaba a punto de pasar algo que cambiaría el curso de la historia.



De esta manera comienza TRINE, un juego de plataformas creado por el estudio finlandés independiente Frozenbyte para PC y PS3, a través de PlayStation Network.


TRINE nos presenta una sucesión de escenarios en los que nos podemos mover de forma bidimensional, para alcanzar el final del nivel y acceder al siguiente. Esto y lo poco novedoso de su historia, nos hacen pensar que se trata de un juego con poco que mostrar. Nada más lejos de la realidad. Empezando por unos preciosos gráficos dignos de la actual generación de videojuegos y con el uso de una acción el la que tres personajes con distintas habildades pueden intercambiarse en cualquier momento, TRINE es sin duda uno de los juegos más interesantes de 2009.


Efectivamente, debido al Trine, un antiguo objeto con propiedades mágicas, una ladrona, un mago y un guerrero unen por accidente (o por destino) sus almas, de manera que pueden intercambiar sus cuerpos como si fueran uno y sobrevivir siempre que uno de ellos lo haga. De esta manera, deberemos usar de manera correcta sus distintas habilidades para superar los distintos retos que plantea el juego. Las habilidades de la ladrona son el uso del arco y de un gancho que puede utilizar para engancharse en superficies de madera. Las del mago son la creación de disitintos objetos: cajas, tablones y plataformas flotantes y también puede mover todos los objetos móviles que hay en los escenarios, y aquellos que crea. Y las del guerrero son el uso de distintas habilidades de ataque y el lanzamiento de objetos. Estas habilidades se van desbloqueando y se pueden ir mejorando a lo largo de la aventura mediante la recogida de viales de experiencia. Así la ladrona puede, gracias a esta expeiencia, lanzar más de una flecha a la vez, lanzar flechas de fuego o cargar más rápido su arco. El mago podrá crear un mayor número de objetos y el guerrero aumentar el poder destructivo de sus armas y consiguir nuevos ataques.



El juego consta de un total de 15 niveles, siendo el primero de ellos de introducción y el último la lucha final. El resto de los niveles, haciendo una búsqueda bastante concienzuda de objetos, tienen una duración entre 40 y 60 minutos. En cuanto al desarrollo de los niveles, en ellos encontramos distintos obstáculos (pueden ser lava, plataformas que se mueven, puentes que caen, ...) y enemigos que intentarán detenernos (conforme avanza el juego, se pasa del esqueleto básico a esqueletos blindados con armaduras y escudos). En general avanzar de un nivel a otro, no supone un reto demasiado grande, una vez que conoces los trucos básicos. Además en caso de morir, vuelves al último punto de guardado, de los que suele haber bastantes a lo largo de cada nivel. Lo que sí supone un verdadero reto es hallar los diferentes viales de experiencia y objetos repartidos por el nivel, ya que suelen estar bastante escondidos en general y en ocasiones es realmente difícil llegar hasta ellos. Hay 26 objetos repartidos en los niveles del juego y son bastante útiles, ya que pueden otorgar habilidades como lanzamiento de una flecha extra, más puntos de vida o recargar más maná al recoger los viales de maná. Yo los noté especialmente útiles en el último nivel del juego.


En el apartado técnico y sin entrar en muchos detalles, los gráficos, haciendo un genial uso de la iluminación, son coloridos y de gran belleza, cómo puede apreciarse en los screenshots. No es raro quedarse durante unos segundos admirando los preciosos fondos de los escenarios. La música ambienta perfectamente el juego y sobre todo el tema principal es de esos que cuesta olvidar. En cuanto a los requisitos técnicos, pude jugar con un nivel de detalle muy alto y resolución de 1920x1080, sin ningún tipo de ralentización o tirón. Los tiempos de carga se producen antes de cada nivel y son muy cortos, generalmente mucho más cortos que la introducción que realiza el narrador.



Entre los puntos flacos del juego está la baja inteligencia que muestran los enemigos. Vale que son muertos vivientes y éstos nunca se han caracterizado por su inteligencia, pero en no pocos casos parecen mostrar un deseo muy grande de volver al mundo de los muertos, haciendo cosas como saltar al vacío o menos habitualmente quedarse quietos delante de la espada del guerrero aguardando el golpe de gracia. Otra cosa que podría haberse desarrollado más es la historia. En el primer nivel hay bastantes comentarios tanto de un narrador como de los propios personajes, que hacen pensar en una mayor importancia de la historia. Sin embargo esto acaba quedándose a medias, ya que posteriormente los comentarios se limitan en general al inicio de cada nivel. Otra cosa que creo que se podría haber añadido es más potencia ofensiva para el mago, ya que tiene gran desventaja en las luchas con los otros dos personajes, por lo que yo solía reservarlo para otras tareas. Por último se podría haber hecho un mejor uso de los enemigos "poderosos" ya que se reducen básicamente a dos tipos (un esqueleto gigante y una especie de trol) y una vez que sabes derrotarlos no plantean un gran reto, por lo que no tiene sentido volver a repetirlos, aunque sean cada vez más poderosos se derrotan con la misma estrategia.


En resumen, puede que TRINE no sea el juego del año, pero sin duda que es una muy buena revisión del género de las plataformas al momento actual de los videojuegos, de hecho es el primer juego de este género y de calidad que llega al PC en mucho tiempo, por ello es muy recomendable a cualquier aficionado del género o a cualquiera que, simplemente, disfrute de los buenos videojuegos.

viernes, 25 de diciembre de 2009

Merry Xmas

Bueno, por las fechas que son, toca desear unas Felices Navidades, así que os dejo una foto del árbol que hemos puesto este año en mi casa, y que mi hermana dice que es el más bonito que ha visto nunca y que algra el corazón (si es que estudia ADE, no le pidáis más):


Y un video de una competición, que se celebra en Mayo, pero que yo siempre veo en Navidad (cosa de los recopilatorios que suelen hacer en las Noticias de todas las cadenas). La competición bien podría llamarse "Un montón de palurdos ingleses tirándose colina abajo detrás de un queso" y está bastante graciosa, sobre todo si te gusta ver a gente pegándosela:



Y una vez dicho esto sólo me queda desearos Felices Fiestas y un próspero año 2010.

martes, 22 de diciembre de 2009

There's a zombie on your lawn

Como todas las buenas historias, esta trata sobre una gran canción.

Un día, hace ya bastante tiempo, me encontraba vagueando por el foro de Vandal y me detuve en uno de mis hilos favoritos, el de ofertones. El ofertón de moda era, para variar, una rebaja temporal del 50% (de 10 a 5€) de Steam en el juego Plants vs Zombies. No le hice mucho caso (ahora me arrepiento), ya que mis recientes adquisciones habían levantado ampollas, y no se respiraba un clima favorable a nuevas adquisiciones. Pero lo que sí hice fue ver dos videos del juego que un usuario había puesto en la página. Los videos eran un pequeño trailer, en el que se puede apreciar el humor que impregna el juego:



Y, para mi desgracia, un video musical de los creadores del juego:



Pasaron las horas, los dias y las semanas, y yo no podía quitarme esa estupenda canción de la cabeza. La cantaba en la ducha, en el baño, en la mesa, en el coche, aprovechaba para escucharla siempre que podía, me la he puesto como melodía del móvil. Que más decir que la estoy escuchando mientras escribo estas lineas. Al final me rendí, me dije: "voy a probar la demo, no tengo nada que perder".

La primera sorpresa que me llevé fue comprobar que el tamaño de la demo, que podéis encontrar en la página oficial del juego era de 25Mb y consistía en el juego orignal, pero permitiendo únicamente jugar durante 60 minutos.

Y que más decir además de que quedé maravillado por ella, el juego es un auténtico vicio, y desprende humor por los cuatro costados. El planteamiento del juego, que me atrevería a catalogar como de estrategia, es muy sencillo. Te encuentras en una casa asaltada por zombies, y la manera de defenderte de ellos es plantar diversas plantas en el jardín que te separa de ellos.

En el primer nivel, sólo dispones de un tipo, pero al final de cada nivel obtienes una nueva planta, cada una de ellas con una función distinta, las hay que disparan proyectiles, otras que disparan proyectiles de hielo ralentizando a los zombies, hay cerezas explosivas que barren un área a su alrededor, y nueces gigantes que no atacan, pero pueden contener a los zombies durante largo tiempo a modo de muralla. La base de todas ellas es la "sun flower" (la florecilla que cantaba la canción) que proporciona "solar power" con el que poder plantar más plantas (vamos, como los aldeanos en el Age).

También hay distintos tipos de zombies, pasando por el zombie básico, lento y débil, los zombies protegidos con cacerolas, mucho más resistentes, o los zombies atletas, que son bastante más rápidos y llevan una pértiga con la que saltar por encima de tus plantas. Al principio del nivel, mientras vas recolectando "solar power" los zombies vienen poco a poco, pero al final de cada nivel hay una o más oleadas de zombies para las que te debes preparar. Si los zombies consiguen atravesar el jardín y llegar a la casa, devorarán tu cerebro, y habrás perdido.

Como muestra de ello os dejo un gameplay de un nivel bastante más avanzado a los que yo jugué, donde podéis ver la variedad del título:



La crítica en general coincide en alabar el juego, como muestra dejo aquí una de las mejores, otra de las medias y una de las peores críticas que he encontrado:

-Destructoid (100/100): "La característica más sobresaliente de este increíble y divertido título es su personalidad. Cada pulgada de Plants vs Zombies está repleto de humor y atención al detalle y no pude dejar de disfrutarlo incluso después de haber agotado todo lo que tenía que ofrecer. No se pierda este título. Títulos de esta calidad no se ven muy a menudo".

-VideoGamer (90/100): "Con un modo de juego principal que consta de 50 niveles, numerosos modos desbloqueables que amplian su vida útil de manera significativa, jugabilidad estúpidamente adictiva y una presentación llena de diversión, tendrías que ser tonto para pasar de Plants vs Zombies".

- Total PC Gaming (80/100): "Plants vs Zombies es un juego de "defensa de la torre" simple pero ingenioso, que utiliza su considerable encanto para hacerte volver a por más. Puede que no te lleve mucho tiempo ver la mayoría de lo que tiene que ofrecerte, pero seguro que te provocará una sonrisa mientras lo haces".

Como conclusión me quedan dos cosas que decir, la primera conclusión es para mi y es la siguiente: "cuando la gente de Vandal diga que un juego es un juegazo, al menos probar la demo, que luego se pasan las ofertas". La segunda es invitaros a todos a probar la demo, y compartir vuestras impresiones, de un juego que en mi opinión no es más que un reflejo de lo mucho que el PC tiene que ofrecer, más allá de las superproducciones, creo que vivimos en la época de oro de los juegos independientes, y que hemos de aprovecharlo y disfrutarlo.

Muchas gracias.

Welcome

Hola, sed todos bienvenidos. Esta es la primera entrada de blog que escribo en mi vida. Harto de tener que leer los blogs de otros por obligación (Cristian), he decidido apuntarme a esta molesta (y espero que pasajera) moda.

Mi objetivo al crear este blog no es que tenga la calidad narrativa que muestra Cristian, ni la artística del señor Manu. Ni siquiera pretendo crear la "mierda pinchá en un palo" que es el blog de Toño. Mi único objetivo es reflejar aquí aquello que me llama la atención, sin más, y sortear las críticas del respetable.

En cuanto al nombre del blog me han influído principalmente dos cosas para decidirlo. En primer lugar, el no tener ni "pajotera" (que diría José Luis, alias Manolo) idea de qué nombre ponerle. La segunda es mi flamante monitor Full HD recientemente adquirido (tan irónicamente reciente que todavía no he probado juegos XD).

Y una vez aclarado esto, me despido hasta próximas entradas, espero que disfrutéis con ellas.