Parece ser que para Electronic Arts no hay miseria, ya que la última gran idea que han tenido sus responsables de marketing, cuya foto se adjunta, es (redoble de tambores) ¡lanzar copias de Mass Effect 3 al espacio!.
Que no, que no es broma. La innovadora idea consiste en atar 6 copias de Mass Effect 3 a otros tantos globos y lanzarlos al aire en Nueva York, San Francisco, Las Vegas, Berlín, Londres y París. Además, en una demostración de poderío sin precedentes, cada copia irá provista de un localizador GPS de forma que su posición se pueda seguir en la web del juego, permitiendo a todos aquellos jugones con menos dinero que tiempo libre rastrear e ir a la caza de las copias cuando caigan al suelo, al mar o incluso al interior de un volcán.
Así que a todos los que queramos probar el juego antes de su salida oficial, solo nos queda estar atentos al cielo en los próximos días y con la escopeta de perdigones cargada por si alguna de estas caprichosas copias se decidiera a caer en nuestras manos. En BioWare prometen que valdrá la pena.
Bueno hace bien poco que vi el tráiler de lanzamiento de Mass Effect 2. Mañana sale a la venta en Europa, pero entre que ya salió el martes en América y que ya sabemos que las tiendas suelen adelantarse a la fecha de lanzamiento seguro que muchos lo están disfrutando ya. La primera vez que vi el trailer un escalofrío recorrió todo mi cuerpo, los pelos se me pusieron como escarpias y es que pocas compañías saben hacer como BioWare que sientas un universo tan lejano a la realidad como parte de ti:
Porque sabiendo hacer tráilers como este, ¿quién necesita saber hacer buenos videojuegos? Coñas aparte quería aprovechar esta entrada para expresar mis miedos sobre el juego. Y es que es el segundo juego que saca BioWare después de que la comprara Electronic Arts, no obstante el primero de ellos, Dragon Age: Origins llevaba unos cinco años en proceso, por lo que el juego ya estaba muy avanzado cuando se produjo la compra. Aún así el juego se retrasó medio año en PC para hacerlo multiplataforma y supongo que Electronic Arts tuvo bastante que ver en ello.
Por lo tanto nos queda que este es el primer videojuego que BioWare desarrolla bajo la tutela de Electronic Arts. En los últimos días he leido mucho sobre él, desgraciadamente me he tragado en algunos análisis un spolier bastante gordo (por suerte fue el mismo spoiler dos veces en dos sitios distintos) y tengo que decir que no me gustan la mayoría de los cambios que se han hecho respecto de la primera parte.
En primer lugar, se ha añadido la munición cosa que me parece rara después de que en la primera parte del juego se explica claramente que esta no era una limitación, ya que el desarrollo de las armas había hecho que la munición fuera ilimitada en la práctica, no obstante había que bregar con una cosa llamada sobrecalentamiento, que se producía si disparabas ráfagas demasiado seguidas sin dejar al arma enfriarse y que impedía que pudieras usar el arma durante un periodo más o menos importante.
En segundo lugar se ha cambiado el sistema de curación por el de Halo, Uncharted, Call of Duty, etc. Esto me parece simplemente patético en un juego de "rol" (llámalo Action RPG si quieres). Es un auténtico sinsentido, uno de los principios de los juegos de rol es mantener tu barra de vida y en un juego de grupo como este también la de tus compañeros. En la primera parte disponías de medigel para curarte, con la limitación de que cuando lo usabas tenías que esperar bastante para usarlo de nuevo (además de que se trataba de unidades limitadas, que tenías que comprar u obtener por otros medios). En esta segunda parte el uso del medigel se limita a resucitar a tus compañeros, lo cual me lleva a otro cambio indeseado.
Este cambio es la simplificación de habilidades. Una de las habilidades que podías conseguir en el primer juego era la de resucitar a tus compañeros, amén de muchas otras que en diversos campos podíais obtener tu y tu grupo. Pues bien, parece que en esta segunda parte se ha simplificado sobremanera el número de habilidades de los personajes, así como la subida de niveles, donde ahora hay menos campos para elegir.
Por último otro campo que parece que se ha simplificado es la exploración planetaria. Vale que entiendo que para muchos no estuviera a la altura del resto del juego. Pero para mí era una gozada recorrer los cráteres de la Luna, y subir pendientes del 90% con el Mako, el vehículo armado de exploración que se ha eliminado en esta segunda parte. Creo que los cambios a este respecto deberían haber ido orientados a mejorar la física del vehículo y aumentar las posibles recompensas que se obtienen por la exploración.
Sería injusto decir que todos los cambios que he leído me han disgustado. Por supuesto se han mejorado los gráficos, las animaciones, se han incluido nuevos "movimientos especiales" durante las conversaciones, se ha ampliado el abanico de personajes que pueden actuar de compañeros, se ha dado variedad a los escenarios y se ha incluido algún tipo de investigación para la mejora de armas, armaduras, etc.
Me fio de BioWare, no tengo ninguna duda de que el juego es una auténtica maravilla. Un 10 en ambientación, personajes e historia. Así lo dice la crítica, y así lo dirá el público. Seguro que si jugara el juego, que lo haré si puedo, me encantaría. Pero me parece que estos cambios responden a un deseo de Electronic Arts de hacer el juego más "para el gran público". Y yo digo, ¿para qué queremos videojuegos que parecen clones unos de otros? ¿No sería mejor haber seguido una linea continuista, introduciendo mejoras en los campos más flojos y no cambios que van en contra de lo visto en la primera parte? El tiempo lo dirá.
"Cuando entras en un pueblo y ves 50 niños, todos sentados en fila contra el muro de una iglesia, cada uno de ellos con la garganta y las manos cortadas, te das cuenta de que la criatura que hizo eso no tiene alma." (Niko Bellic, "GTA IV")
"En cambio vienes a mi casa el día de la boda de mi hija a pedirme que mate por dinero (...) ¿qué he hecho para que me trates con tan poco respeto?" (Vito Corleone, "El Padrino")
"Tú te burlas del destino. Te burlas de él, juegas con él. La espada del destino tiene dos filos. Uno eres tú. ¿Y el otro... es la muerte? Pero somos nosotros los que morimos, los que morimos por tu causa. A ti la muerte no puede alcanzarte, por eso se ceba en nosotros. La muerte te sigue paso a paso, Lobo Blanco. Pero son otros los que mueren. Por tu causa." (Calanthe a Geralt de Rivia, "La Espada del destino")
"My name is Guybrush Threepwood, prepare to die." (Guybrush Threepwood, "The Secret of Monkey Island")
"¿Rehabilitado? Pues déjeme pensar... para serle sincero no tengo ni idea de lo que significa eso. Sé lo que usted cree que significa, hijo. Para mí sólo es una palabra inventada. Inventada por políticos para que jóvenes como usted tengan trabajo y puedan... llevar corbata. ¿Qué quiere saber en realidad? ¿Si lamento lo que hice? No hay día que pase sin que me arrepienta, no porque esté preso ni porque usted crea que tendría que hacerlo. Pienso en cómo era yo entonces... un chico joven y estúpido que cometió un terrible crimen y quisiera hablar con él, me gustaría que entrase en razón, decirle cómo son las cosas, pero no puedo. El chico se fue hace años y este viejo es lo único que queda, he de vivir con eso. Rehabilitado es sólo una palabra de mierda, así que rellene sus formularios, hijo, no me haga perder más el tiempo. Porque si le digo la verdad me trae sin cuidado." (Ellis Boyd Redding "Red", "Cadena perpetua")
"Dicen que el mal prevalece cuando los hombres de bien no actúan, pero deberían decir que el mal prevalece." (Yuri Orlov, "El señor de la guerra")
"Eso es, yo me ofrecí. Ella es mi amiga y necesitaba ayuda. Si tuviera que hacerlo le mearía encima a cualquiera de vosotros." (Joey Triviani, "Friends")
"Monkey Island costó 135.000 dólares y fue desarrollado por un equipo de siete personas. Con los juegos de gran presupuesto de hoy en día las compañías exigen ir a lo seguro. Por eso los juegos indie me gustan tanto: tienen libertad para fracasar." (Ron Gilbert, desarrollador de "Monkey Island")
"Esta ciudad me teme, he visto su verdadero rostro. Las calles son alcantarillas alargadas y esas alcantarillas están llenas de sangre. Y cuando se forme una costra en los desagües todas las alimañas se ahogarán. La mugre acumulada de tanto sexo y tantos asesinatos les cubrirá con su espuma hasta la cintura y todas las putas y los políticos alzarán la vista y gritarán: ¡sálvanos! y yo susurraré: no." (Rorschach, "Watchmen")
"La muerte lo acaba todo: pero antes del fin, alguna noble gesta podremos hacer aún, digna de quienes lucharon con dioses." (Ashley Williams, citando a Alfred Tennyson, "Mass Effect 2")
"Join us, brothers and sisters. Join us in the shadows where we stand vigilant. Join us as we carry the duty that cannot be forsworn. And should you perish, know that your sacrifice will not be forgotten... and that one day, we shall join you." (Palabras que preceden al Rito de Iniciación, "Dragon Age: Origins")
"Y sucedió así que un brujo y un nilfgaardiano aliado suyo gritaron salvajemente, hicieron un molinete con la espada y saltaron sin pensárselo, dos camaradas, dos amigos y compañeros, a la lucha contra un enemigo común, a una lucha desigual. Y aquello fue su bautismo de fuego. Un bautismo de fuego en la lucha común, la rabia, la locura y la muerte. Iban a la muerte, ellos, los dos camaradas. Así lo pensaban. No podían sin embargo saber que no iban a morir aquel día, en aquel mismo puente que cruzaba el río Yaruga. No sabían que a ambos les estaba destinada otra muerte. En otro lugar y en otro tiempo." (Andrzej Sapkowski, "Bautismo de fuego")
"Free at last, they took your life, They could not take your pride." (U2, "Pride")
"Cuando se juega al juego de tronos, solo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios." (Cersei Lannister, "Juego de tronos")