Hace un par de semanas a los amantes de los videojuegos en PC nos consternaba la noticia de que Assassin's Creed II para PC exigiría estar conectado a internet para poder jugar. Un tiempo después Ubisoft anunciaba que este sistema se aplicaría en todos sus próximos juegos en PC (como Silent Hunter V y The Settlers 7).
Creo que el problema es claramente visible para cualquiera. No sólo significa que no podrás jugar a tus juegos donde no dispongas de conexión a internet, sino que además el juego te expulsaría inmediatamente cuando fuera incapaz de contactar con el servidor de Ubisoft durante un tiempo determinado, por lo que un fallo puntual en tu conexión haría que perdieras el progreso no guardado del juego que llevaras hasta ese momento.
Pues bien, el juego salió a la venta el 3 de marzo y un fallo en los servidores hizo que los usuarios legales del juego no pudieran jugar al mismo el fin de semana del 7 y 8 de marzo. De esto simplemente decir que me parece un motivo más que fundado para ir a la tienda a exigir la devolución del dinero que se pagó por el juego.
Y es que algunas compañías se empeñan en no enterarse de que no se puede combatir la piratería perjudicando con sistemas antipiratería invasivos a los usuarios legales, mientras que cualquiera puede descargar el juego de internet sin sufrir ningún problema. Ejemplos como éste o el de Football Manager 2009, que exigía activación online, mediante un código que un fallo de impresión hacía ilegible son el apocalipsis de los videojuegos. No me parece difícil entender que cuando alguien compra un juego es porque quiere y porque puede, no porque tenga un sistema antipiratería de la leche.
Pero ¿cuál es la solución a la piratería?. No creo que exista, pero hay medidas que pueden ayudar a combatirla. Una táctica que personalmente me parece útil, sencilla y sin ningún inconveniente para el usuario legal, es que la propia compañía desarrolladora inunde internet con una versión pirata bugueada del juego, como hicieron, al menos parcialmente, Roksteady/Eidos con Batman Arkham Asylum. Esto sería especialmente útil si el juego se comportara de forma normal durante un tiempo (por ejemplo un cuarto del juego) y en este punto el bug hiciera que no se pudiera continuar, identificando además las partidas guardadas con esta versión, de manera que no se puedan cargar con una versión no bugueada del juego.
Otra forma podría ser mejorar las versiones compradas de los juegos con extras como mejores manuales y mapas, making of, bandas sonoras, participación en sorteos, posiblidad de probar versiones betas de los futuros juegos de la compañía, etc. Un sinfín de modos que tienen algo en común: mejorar la experiencia del jugador legal respecto al ilegal.
Pero no todo es gris en el panorama de los sistemas antipiratería en PC, por suerte no todos los desarrolladores de juegos son tan obtusos como los mencionados anteriormente, por ejemplo los creadores del World of Goo opinan de los sistemas antipiratería que: "Sólo sirven para molestar al usuario, pagar a la compañía que crea el DRM, y no impide la piratería". No creo que estén exentos de razón.
En conclusión, espero con interés el desenlace de esta situación. No puedo negar que sería satisfactorio que Assassin's Creed II pasara a la historia como un juego que sólo pudieron disfrutar los usuarios legales, aunque no puedo decir que crea que vaya a ser así. En cualquier caso lo que se consiga con este sistema será a costa de perjudicar y recortar los derechos de los usuarios legales. Y creo que eso es un ejemplo de cómo no se hacen las cosas.